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          [PC逆向破解] 驅動過檢+Lua+C+課件(郁金香無密版)

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          發表于 2023-1-2 08:45:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
          預習課:
          2021.06.05-利用驅動保護自己的進程
          2021.06.06-利用驅動突破游戲驅動保護
          2021.06.16-VS2017環境配置
          2021.06.17-C.C++代碼練習
          2021.06.18-CE搜內存練習step1
          2021.06.19-CE 練習第二關step2
          2021.06.20-CE練習第三關step3
          2021.06.21-CE練習第三關分析角色坐標基址偏移
          2021.06.23-x86_x64_asm匯編
          2021.06.28-認識了解xdbg調試器
          2021.06.29-匯編指令異或xor與二進制
          2021.06.29-匯編指令異或xor與二進制
          2021.06.30-匯編指令與加密與解密

          初級班:
          001-C,C++程序入口點
          002-C,C++函數,轉義字符
          003-C,C++調用Windows系統API接口
          004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR與sizeof運算符
          005-C,C++ 利用Windows API 操作游戲窗口
          006-C,C++ 利用Windows API 獲取進程PID
          007-C,C++讀取目標進程內存數據
          008-C,C++讀取目標內存數據 讀4字節
          009-CE分析基址偏移-精確數值
          010-CE分析基址偏移-未知初始值
          011-C,C++32位和64位進程讀寫多級基址偏移示例
          012-2021.07.06作業 讀寫基址偏移練習
          012-C,C++32位和64位進程內存數據讀寫函數接口
          013-X86環境使用匯編MOV,SUB,ADD指令
          014-X64環境masm匯編asm文件
          015-push和pop指令與棧的關系
          016-call指令與ret指令對棧的影響
          017-x86環境 常見的六種參數調用約定傳遞與平棧
          018-x64環境 常見的六種參數調用約定傳遞與平棧
          019-C,C++條件表達式,邏輯運算符與判斷語句
          020-匯編指令test,cmp,jmp,jz,jnz
          021-C,C++循環語句與控制語句
          022-匯編條件轉移指令與循環.png
          022-匯編條件轉移指令與循環
          023-C,C++用代碼注入器調用CALL
          024-C,C++用代碼,跨進程調用CALL
          025-第一個MFC程序
          026-MFC動態鏈接庫
          027-在目標進程分配內存并寫入代碼
          028-向目標進程注入DLL
          029-分析角色對象的屬性
          030-C,C++編寫代碼讀取對象屬性值
          031-C,C++輸入輸出重定向
          032-C,C++定時器與主線程
          033-基址偏移分析復習
          034-分析角色信息復習
          035-周末復習01
          036-C,C++簡單認識MFC消息機制
          037-C,C++MFC的編輯框控件和CEdit類
          038-C,C++在游戲空間加載DLL模塊
          039-用CE和x32dbg分析尋路CALL,認識float類型
          040-C,C++浮點數,浮點數組與尋路CALL測試代碼
          041-C,C++創建多個線程
          042-C,C++FS段與多線程TEB的關系
          043-用xdbg和CE分析尋路功能的ECX參數與角色對象
          044-C,C++為尋路功能編寫完整的代碼
          045-C,C++數組與循環,匯編中數組訪問方式
          046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力
          047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移
          048-編寫代碼讀取角色力量敏捷智力精神力和名字等
          049-初級班主要知識點總結整理
          050-初級班主要知識點總結整理完結

          中級班:
          001-C++的類和對象
          002-C++的基類和派生類
          003-用代碼讀取utf8名字
          004-1-用CE和xdbg分析對象名字 -補充(1)
          004-用CE和xdbg分析對象名字
          005-虛函數指針與虛函數表
          006-用CE和xdbg分析對象數組
          007-C,C++鏈表結構 typedef,struct關鍵字
          008-用CE和xdbg分析對象數組鏈表部分
          009-C,C++遍歷游戲怪物數組
          010-C,C++遍歷游戲對象鏈表
          011-C,C++xdbg條件斷點,修改遍歷代碼
          012-分析快捷欄數組與快捷欄使用call
          013-C,C++寫快捷欄使用call測試代碼
          014-C,C++掛接游戲主線程運行函數
          015-C,C++測試遍歷怪物列表的代碼
          016-C,C++主線程代碼傳遞復雜參數的實現
          017-C,C++struct結構與主線返回多個數值
          018-用ce,xdbg分析對象坐標并寫代碼測試
          019-用ce,xdbg分析選中對象功能并寫代碼測試
          020-C,C++代碼移植與寫代碼測試選中對象功能
          021-C,C++遍歷計算怪物距離
          022-C,C++遍歷計算最近怪物并選中
          023-用ce,xdbg分析技能call
          024-C,C++寫代碼調用測試技能call
          025-C,C++命名空間namespace
          026-C,C++類靜態成員
          027-ce,xdbg分析喊話CALL
          028-ce,xdbg分析喊話CALL 代碼測試
          029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,組包,發包-90%的功能都在這里了
          030-C,C++物品使用組包 購買物品組包 寫代碼測試
          031-C,C++模板的簡單使用示例
          032-C,C++編寫主線調用函數模板,方便快捷的調用功能
          033-ce,xdbg分析背包對象數組
          034-ce,xdbg分析背包對象,背包對象數量偏移
          035-ce,xdbg分析背包名字偏移,對象分類編號
          036-C,C++寫代碼遍歷背包顯示名字
          037-ce,xdbg宏指令CALL
          038-C,C++寫代碼測試宏指令功能
          039-ce,xdbg分析對象的大分類編號A
          040-ce,xdbg分析對象的大分類編號B
          041-C,C++遍歷對象分類信息+優化遍歷代碼
          042-C,C++ MFC編輯框使用技巧示例
          043-C,C++ MFC多個窗口間的切換,控件TabControl的使用A
          044-C,C++ MFC多個窗口間的切換,控件TabControl的使用B
          045-C,C++ 項目改名與代碼移植整理(1)
          045-C,C++ 項目改名與代碼移植整理
          046-C,C++ 優化宏指令調用
          047-C,C++ 分析釋放靈魂與天使復活
          048-C,C++ 寫代碼測試釋放靈魂與復活代碼
          049-C,C++ 第二次修復完善遍歷代碼
          050-ce,xdbg分析裝備耐久度分析(當前值,上限值)
          051-ce,xdbg調試分析修理單個裝備功能和修理所有裝備
          052-C,C++寫代碼遍歷裝備耐久度(當前值,上限值)測試
          053-ce,xdbg分析裝備數組
          054-C,C++寫代碼遍歷裝備數組
          055-ce,xdbg調試分析接任務交任務完成任務
          056-C,C++寫代碼測試接任務交任務完成任務
          057-C,C++寫代碼測試交任務完成任務
          058-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式A
          059-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式B-detours劫持
          060-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式C-過濾和格式化
          061-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式D-寫入配置文件
          062-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式D-讀取配置文件
          063-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式E-配置信息容錯處理
          064-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式F-獲取返回地址
          065-C,C++不使用匯編的情況下進行HOOK處理
          066-C,C++利用自寫代碼分析轉向組包
          067-C,C++利用自寫代碼分析轉向功能并測試
          068-C,C++利用自寫代碼分析進入副本的功能


          中級班(LUA部分)
          001-搭建LUA腳本系統環境.txt
          002-C++與LUA腳本系統交互訪問.txt
          003-lua編譯器與lua解釋器.txt
          004-lua常用數據類型與print函數.txt
          005-lua判斷語句與條件表達式與常用運算符.txt
          006-lua數據類型table.txt
          007-lua循環與迭代器.txt
          008-lua里常用的函數.txt
          009-逆向分析游戲里lua里腳本接口dofile和dostring.txt
          010-C,C++調用游戲里的lua腳本接口.txt
          011-xdbg,CE逆向分析定位游戲中的dostring.txt
          012-xdbg,CE逆向分析定位游戲中的dostring.txt
          013-xdbg.CE分析游戲lua解釋器指針L指針.txt
          014-C,C++調用游戲腳本接口,并增加utf8支持.txt
          015-xdbg,CE分析游戲lua dofile的接口.txt
          016-C,C++文件寫文件的操作.txt
          017-C,C++文件讀文件的操作.txt
          018-C,C++增加執行腳本文件的功能.txt
          019-lua腳本練習,遍歷背包,使用背包物品.txt
          020-lua腳本練習,遍歷裝備,修理裝備.txt
          021-xdbg,CE分析游戲lua腳本注冊功能接口.txt
          022-C,C++寫代碼測試腳本注冊接口(1).txt
          022-C,C++寫代碼測試腳本注冊接口.txt
          023-xdbg,CE逆向分析游戲腳本接口保護(過游戲檢測).txt
          024-xdbg,CE逆向分析游戲腳本接口保護第二處檢測(過游戲檢測).txt
          025-xdbg,CE逆向分析游戲腳本接口保護第二處檢測(過游戲檢測方法2).txt
          026-C,C++逆向分析tonumber并注冊尋路接口到LUA環境.txt
          027-C,C++逆向分析并寫代碼測試獲取游戲lua腳本返回值.txt
          028-C,C++重定向lua輸出到文件WindowsAPI寫文件.txt
          029-C,C++重定向lua輸出到文件WindowsAPI寫文件(2).txt
          030-C,C++重定向lua輸出到文件WindowsAPI寫文件(3).txt
          031-C,C++遍歷游戲里注冊的頂層函數.txt
          032-C,C++遍歷游戲里的頂層UI對象.txt
          033-C,C++遍歷游戲里的頂層UI-獲取指定控件對象.txt
          034-LUA腳本獲取指定控件對象名字框架棧測試.txt
          035-Lua腳本創建窗口.txt
          036-Lua腳本創建控件按鈕.txt
          037-直接調用游戲的編輯框UI接口.txt
          038-直接調用游戲的編輯框UI接口傳遞尋路坐標.txt
          039-修復腳本文件不存時的容錯處理,分析錯誤腳本異常原因.txt
          040-為腳本接口添加錯誤處理及顯示錯誤信息.txt
          041-分析lua腳本文件出錯原因并修復.txt
          042-lua遍歷怪物列表初步設計.txt
          043-HOOK GUID 或者 HOOK對象原理演示
          044-對象HOOK或者ID劫持代碼實現(解鎖游戲高級LUA功能)
          045-LUA代碼移植融合.txt
          046-編寫LUA遍歷怪物列表的測試.txt
          047-xdbg,ce逆向分析接口保護限制檢測
          047-xdbg,ce逆向分析接口保護限制檢測(過檢測)
          048-分析突破保護接口只針對暴雪UI開放的限制
          049-分析突破保護接口只針對暴雪UI開放的限制(OK).txt
          050-C,C++寫代碼突破游戲接口保護限制+定點打怪腳本設計.txt
          051-C,C++計算朝向弧度.txt
          052-C,C++游戲轉向功能測試(1).txt
          052-C,C++游戲轉向功能測試.txt
          053-C,C++朝向設置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
          054-C,C++計算距離GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
          055-C,C++遍歷獲取定點范圍內的一個怪物對象.txt
          056-C,C++完善定點打怪邏輯.txt
          057-xdbg,CE分析死亡的怪物對象身上是否有物品.txt
          058-C,C++編寫腳本接口UnitIsLoot判斷是否可以撿物.txt
          059-C,C++編寫腳本接口SetTimer.txt
          060-C,C++編寫腳本接口KillTimer.txt
          061-C,C++為定點打怪添加撿物功能.txt
          062-C,C++為定點打怪添定時器.txt
          063-C,C++劫持注入DLL
          064-C,C++劫持注入原理及提升劫持的兼容性
          065-xdbg分析適合劫持HOOK自動注冊LUA接口地址.txt
          066-C,C++劫持HOOK自動注冊LUA接口.txt
          067-C,C++完善劫持注入.txt
          068-C,C++解決移動中不能釋放技能的問題.txt
          069-C,C++分析解決轉向與釋放技能沖突.txt
          070-C,C++分析解決ID為0的問題.txt
          071-C,C++分析游戲尋路導航接口A
          072-C,C++分析游戲尋路導航接口B.txt
          073-C,C++分析游戲尋路導航接口C移植到DLL.txt
          074-C,C++編寫尋路到目標坐標的功能接口
          075-C,C++優化尋路速度并修復尋路BUG.txt


          驅動班:
          D001-驅動開發環境介紹
          D002-第一個驅動HelloWorld
          D003-完善驅動框架-卸載例程
          D004-完善驅動框架-IRP例程注冊
          D005-虛擬機系統安裝,驅動簽名與禁用簽名測試模式
          D006-驅動設備與符號鏈接
          D007-R3與R0通信交換數據A(1)
          D008-R3與R0通信交換數據B
          D009-R3與R0通信交換數據C
          D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ讀寫測試
          D011-C,C++編寫加載驅動的代碼
          D012-C,C++編寫卸載驅動的代碼
          D013-C,C++編寫進程保護(阻止結束進程)
          D014-C,C++編寫進程保護(拒絕讀寫訪問)
          D015-C,C++分析處理藍屏錯誤(BAD_POOL_CALLER)
          D016-C,C++分析處理藍屏錯誤(BAD_POOL_CALLER)+驅動簽名
          D017-C,C++保護特定名字的進程
          D018-C,C++保護指定PID的進程
          D019-windbg雙機調試
          D020-C,C++保護特定名字的進程(修復)
          D021-棧溢出問題分析解決
          D022-虛擬機優化提速解決花屏等問題
          D023-突破TP,NP保護跨進程讀寫內存1
          D024-突破TP,NP保護跨進程讀寫內存1
          D025-突破TP,NP等游戲保護跨進程讀寫內存方法2
          D026-突破TP,NP等游戲保護跨進程讀寫內存方法2
          D027-突破TP,NP等游戲保護跨進程讀寫內存方法3
          D028-突破TP,NP等游戲保護跨進程寫只讀內存方法
          D029-CR0方式寫入只讀內存
          D030-繞過TP,NP等游戲保護直接物理地址讀寫內存方法4
          D031-驅動遍歷Process,Thread Object勾子
          D032-驅動對抗Process Object保護勾子,完美過掉
          D033-驅動對抗CE進程無圖標(網易騰訊等驅動保護研究)
          D034-驅動給指定進程提升權限+降權原理及實現
          D035-解決權限問題-遍歷所有進程句柄
          D036-解決權限問題-遍歷指定進程句柄
          D037-解決權限問題-遍歷指定進程句柄并獲取句柄對象
          D038-解決權限問題-遍歷指定進程句柄并獲取句柄權限
          D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回進程句柄的過程
          D040-windbg分析進程句柄表和句柄權限地址關系
          D041-通過逆向ObReferenceObjectByHandle了解進程句柄的3張表
          D042-通過逆向ObReferenceObjectByHandle了解進程句柄的3張表(1)
          D043-C++獲取進程句柄對象
          D044-C++獲取進程句柄對象
          D045-C++獲取進程句柄對象+遍歷指進程句柄
          D046-C++獲取指定進程句柄對象地址和句柄權限
          D047-C++獲取指定進程句柄類型
          D048-C++獲取指定進程句柄所屬PID
          D049-提升指定進程權限過TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保護
          D050-進程提權的缺陷+完美繞過TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保護的思路
          D051-完美繞過TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保護的框架設計
          D052-windbg配合xdbg分析代碼中的錯誤
          D053-測試HOOK過保護讀內存
          D054-過游戲保護內存讀寫兼容性的處理
          D055-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護原理分析(參考WRK源代碼分析)
          D056-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護實戰寫代碼
          D057-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護實戰測試完善
          D058-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護完美實現(優化修復)
          D059-驅動級隱藏注入A
          D060-驅動級隱藏注入B
          D061-R0層監控進程創建情況
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          D063-驅動創建內核線程
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          發表于 2023-1-7 21:21:55 | 只看該作者
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          發表于 2023-1-2 09:01:15 | 只看該作者
          資源共享吧真是一個好地方!
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          發表于 2023-1-2 09:07:42 | 只看該作者
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          發表于 2023-1-2 09:13:55 | 只看該作者
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          發表于 2023-1-2 09:40:26 | 只看該作者

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          發表于 2023-1-2 09:45:28 | 只看該作者
          RE: 驅動過檢+Lua+C+課件(郁金香無密版) [修改]
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          多來點無秘視頻,省的下載觀看了
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          發表于 2023-1-2 10:27:28 | 只看該作者
          感謝分享,無密香!
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